Tácticas de Combate y Estándares (TAC)
Objetivo: CAS, SEAD, transporte de tropas y SOPs de combate. La progresión final del piloto: escolta de convoy, escolta MEDEVAC, ataque con cohetes y combate aire-aire con el AH-1 Cobra.
1. Escolta de Convoy (CAB-SEC)
Definiciones y estructura de mando
- CAB-SEC: Sección de Caballería Aérea (AH-1 Cobra). Una única aeronave (CAB-1) maximiza su eficacia.
- CONV: convoy terrestre. CONV-ALPHA (cabeza/avanzada) · CONV-BRAVO (principal) · CONV-CHARLIE (retaguardia) · CONV-ACTUAL (mando y control, Punto de contacto del Cobra).
- CAV: designación de radio del helicóptero (ej: «CAV 1-1»).
- C2: el piloto del Cobra responde ante el Comandante de la Fuerza Terrestre (LIMA) a través de CONV-ACTUAL, salvo en autodefensa inmediata.
Formaciones tácticas
| Formación | Propósito | Configuración | Claves |
|---|---|---|---|
| 1 · Punto de Lanza Reconocimiento avanzado |
Explorar la ruta (1-3 km por delante) buscando emboscadas, IEDs y obstáculos. Terreno abierto o alta amenaza frontal. | 1.5-3 km delante del CONV-ALPHA por el eje de la ruta. 500-1500 ft AGL. Patrón en «S» / diente de sierra: nunca volar recto más de 30 s. | Alerta temprana; flancos y retaguardia con menor cobertura.«CONV-ACTUAL, CAV 1-1, adelantado en punto de lanza, ruta limpia por 2 km, adelante.» |
| 2 · Ángel Guardián (caja) ESTÁNDAR |
Cobertura 360° directa. Terreno complejo (valles, urbano) o amenaza inminente. | «Caja» u «óvalo» táctico: 500-1000 m lateral/trasero del último vehículo, 300-800 ft AGL. NUNCA volar sobre los vehículos amigos. | Reacción <15 s. Prioridad de escaneo en los flancos ciegos (laderas, edificios).«CAV 1-1, en caja por su flanco este, vigilando la cresta norte.» |
| 3 · Halconero Cobertura estática |
Controlar un choke point (puente, paso, intersección) o una parada no planificada. | Posición estática de tiro, 400-600 ft AGL, ángulo de depresión 15-45°, usando terreno para ocultarse. | Blanco estático: máximo 2-3 minutos.«Punto controlado, convoy puede avanzar. Yo cubro.» |
Checklist táctico por escenario
Briefing conjunto (ruta, frecuencias, señales, ROE) · Reconocimiento aéreo de los primeros 5 km · Check-in: «Ruta parece despejada, pueden iniciar movimiento. Me posiciono en Punto de Lanza.»
Escanear → Comunicar → Reposicionar. Mirar donde el convoy no puede: tejados, laderas, árboles. Reportar todo. Nunca permanecer más de 60 segundos en la misma posición relativa.
1) Identificar el origen exacto del fuego. 2) Suprimir con cañón/cohetes lejos de los vehículos amigos. 3) Apoyar la maniobra o retirada del convoy.
Adelantarse (Formación 3) → controlar ambos extremos → cubrir el paso → reanudar Formación 2.
Orbitar el vehículo inmovilizado identificando amenazas · cubrir la recuperación · solicitar refuerzos si la situación es inestable.
Secuencia de llamada para contacto
| # | Estación | Transmisión |
|---|---|---|
| 1 | CONV-ACTUAL | «¡CONTACTO, CONTACTO, CONTACTO! Fuego de armas pequeñas, flanco derecho, marca granero quemado!» |
| 2 | CAV 1-1 | «A la escucha Dragon 1-1, copia contacto. Identificando. Manténganse bajos.» — (pausa para ubicar) — «Visual origen de fuego, 2º piso granero quemado. GUNS GUNS GUNS.» |
| 3 | CAV 1-1 | «SPLASH SPLASH, interrogó, ¿necesitan repetición?» |
| 4 | CONV-ACTUAL | «Negativo, objetivo suprimido. Avanzamos. Gracias, corto.» |
2. Escolta MEDEVAC (ATA-2 × MEDEVAC)
Procedimientos para operaciones combinadas entre una Sección de Ataque (dos AH-1 Cobra) y un MEDEVAC (UH-60 Black Hawk o UH-1 Huey designado), para maximizar la protección del activo vulnerable manteniendo letalidad y flexibilidad.

Formaciones estándar
| Formación | Uso | Configuración |
|---|---|---|
| 1 · Diamante Alargado Tránsito |
Desplazamiento hacia/desde el AO en amenaza baja o desconocida. Cobertura 360°. | MEDEVAC en el centro-adelante (120-130 nudos). Cobra Líder (ATA-1) a las 4 en punto, 300-500 m detrás-izquierda y 100-150 m por debajo. Cobra Ala (ATA-2) a las 8 en punto, misma distancia y altitud. ATA-1 escanea el sector trasero-izquierdo, ATA-2 el trasero-derecho. |
| 2 · Arco de Escolta Aproximación a LZ |
Fases finales de la inserción/extracción, cuando la amenaza crece. | 10 km de la LZ: diamante, confirmación de coordenadas LZ e IP. 5 km de la LZ: transición a arco; ATA-1 y ATA-2 anuncian «Desplegando en arco, izquierda/derecha» con escaneo activo de sensores. |
Extracción caliente
- MEDEVAC anuncia «Extracción caliente, necesito cobertura de fuego ahora» con marca de referencia y dirección del fuego enemigo.
- El Cobra más cercano a la amenaza anuncia «ATA-2, atacando amenaza al sur, cubriendo» y ejecuta una pasada para suprimir.
- MEDEVAC: «Torre de Control, Dustoff 66, a 5 millas al sur para ingreso a LZ Sierra, solicitando situación.»
- Control: «Dustoff 66, LZ Sierra es fría, viento 220 a 5, marca es panel humo verde. Adelante.»
3. Ataque con Cohetes No Guiados (Hydra 70 / FFAR)
El sistema: pods, ojivas y mira
- M261 (19 tubos): estándar. Salvas de 1, 2, 4, 6, 8, 12, 14 o 19 cohetes. Para precisión, salvas de 2 o 4.
- Alcance efectivo: 1.500-6.000 m. Rango óptimo 1.500-3.500 m. Más cerca te expones a AAA; más lejos, la dispersión es enorme.
- Ripple Delay: retardo corto = impactos casi juntos; retardo largo (60-90 ms) extiende el patrón, ideal para barrer una trinchera o columna.
| Ojiva | Código | Uso | Consejo |
|---|---|---|---|
| HEAT | M151 | Antiblindaje ligero (BMP, BTR). Penetración, poca explosión. | Ineficaz contra tanques. Buena vs. camiones e infantería en cobertura ligera. |
| HEDP | M229/M247 | Doble propósito (mejor opción general). Penetras y fragmentas. | Tu carga «para todo». |
| Flechette | M255/M261 | Infantería a cielo abierto. Miles de dardos de acero. | Brutal en área abierta; inútil contra vehículos. |
| Humo / WP | M274/M257 | Marcar objetivos o crear cortina. | WP para marcar; humo simple para ocultar. |
| HE | — | Supresión de área e infantería. | Útil en simulación si no hay HEDP. |
Las 4 fases del ataque
Identificación positiva del objetivo (PID), designación láser para distancia, selección de ojiva y salva en el panel ANTES del despegue.
Aproximación estable y velocidad constante; pipper estable sobre el blanco; anunciar tipo de ataque.
El CPG dispara y NO deja de observar: «Corto, sube 50. Dispara.» / «Buen efecto». Ruptura inmediata tras el disparo (viraje brusco y cambio de altitud) para evitar fuego de respuesta previsible.
¿Blanco neutralizado? Si queda resistencia, otro pase cambiando el arma (ej: cañón para precisión). Si está neutralizado, buscar el siguiente blanco.
4. Ataque CAS con el Cobra: Ingress — Ataque — Egress
Fase 1 · Aproximación al área de objetivo (Ingress)
Objetivo: posicionarse para el ataque minimizando la exposición a amenazas. Vuelo bajo, uso del terreno como máscara y eje de aproximación variado.
Fase 2 · Ejecución del ataque (Running Fire o Diving Attack)
Consideraciones del Cobra: es ágil pero sensible — inputs suaves en cíclico y colectivo para evitar oscilaciones. Ante aviso de SAM, iniciar «beam maneuver» (viraje perpendicular al radar) y desplegar contramedidas. Limitación: no exceder 140 nudos en picado; monitorear temperatura y vibraciones.
Fase 3 · Salida y evasión (Egress)
- Maniobra de Ruptura (Break Away): tras el disparo, cíclico atrás para ascenso rápido (20-30° morro arriba) a máxima potencia; acelerar a 120-140 nudos; viraje evasivo de 60-90° de bank según las amenazas.
- Descenso a baja altitud (Masking): descender rápido detrás del terreno; reducir a 80 nudos en vuelo de contorno; J-turns o hook turns si hay seguimiento.
- Reagrupamiento: punto de espera a 5-10 km en órbita circular a 500 ft AGL. Si se repite el ataque, variar el eje de aproximación.
5. Maniobras contra Amenazas Antiaéreas
Principios generales de supervivencia AA
- Vuela bajo y rápido (NOE / Terrain Flight): 20-50 ft AGL cuando sea posible.
- Minimiza tiempo en WEZ (zona de engagement enemiga): nunca más de 10-15 segundos expuesto.
- Usa el terreno como escudo (masking): colinas, árboles, edificios, vaguadas.
- Nunca hagas hover en zona hostil (salvo emergencias muy cortas).
- Trabaja en pareja (Hunter-Killer): un Cobra atrae fuego, el otro ataca.
- Reacciona inmediatamente a: humo de lanzamiento, RWR spike, trazadoras, tono de lock.
1 · Contra MANPADS (IR guiados — la amenaza principal)
Detección temprana: vigila el humo de lanzamiento y el RWR. Regla de oro: si ves el lanzamiento, asume que te está siguiendo y reacciona en menos de 2 segundos.
- Break Turn inmediato: 90°-180° al lado opuesto al lanzamiento (bank 60°+ y pedal fuerte).
- Flares + descenso agresivo hacia terreno de masking.
- Notch / Beam: vuela perpendicular al vector del misil (90°) a 120-140 nudos mientras despliegas flares.
- Pop-down + mask: desciende detrás de una colina o bosque (5-8 segundos de exposición máxima).
2 · Contra AAA (cañones y ametralladoras pesadas)
- Break Turn + Speed: viraje de máxima performance (60-90° bank) + aceleración a 130-140 nudos.
- Jink evasivo: cambios bruscos de pitch/roll en zigzag manteniendo velocidad; nunca vuelo recto más de 5-7 segundos con trazadoras en el aire.
- Terrain masking break: rompe hacia el terreno más cercano y desciende a menos de 30 ft.
- Pop-up / Pop-down: si necesitas disparar, pop-up muy breve (3-5 s), dispara y pop-down inmediato.
3 · Contra SAM radar-guiados de corto alcance
Notch + Masking + Speed: vuela 90° al radar (Notch, reduce RCS y doppler), corre perpendicular a máxima velocidad (Beam run) mientras desciendes, y sigue el contorno del terreno a 20-50 ft (terrain follow, muy exigente). Si hay lock: chaff + break turn hacia el terreno + aceleración.
6. Combate Aire-Aire (ATA)
Principios fundamentales
- Evitar antes que luchar: la mejor victoria es no ser detectado.
- El Merge es decisivo: tu decisión en ese segundo es vital — ENGANCHAR, ROMPER CONTACTO o RE-ENGAGAR.
- Armamento limitado: 2-4 misiles A2A; un disparo desperdiciado puede costarte la vida.
- Tripulación integrada: el piloto vuela; el CPG busca, adquiere y dispara. La comunicación es el arma más importante.
Fases del encuentro
Con radar (AH-64E), detectar al enemigo a varios kilómetros e intentar un lanzamiento a distancia antes de que él te vea.
A menos de 3-4 km: identificar, posicionarse y preparar el armamento.
Cruce de trayectorias: ahí se decide todo. Tras el merge: enganchar, romper o re-enganchar.
Ruptura de contacto aire-aire
Se ordena en desventaja: sorprendido, dañado, «Winchester A2A» o superado. «¡ROMPER DERECHA, AHORA! ¡MISIL AIRE! ¡FLARES!»
| Maniobra | Cuándo | Ejecución |
|---|---|---|
| «Ventana» / Check Turn Estándar |
Enemigo en el flanco o ligeramente detrás, sin bloquear la vía de escape. | Viraje brusco de 90°-120° alejándose de la amenaza + bajada de colectivo + flares/chaff en ráfagas + dirigirse a la cobertura de terreno más cercana. |
| «Cuchillada» / Slice-Sandwich Agresiva, la más arriesgada |
Enemigo al frente o ligeramente arriba; hay que pasar por debajo o cerca. | Picado agresivo ganando velocidad extrema → vuelo rasante (NOE) → usar el terreno para «sandwichar» al enemigo y romper su línea de visión y guiado. |
Coordinación de la tripulación
| Rol | Responsabilidades | Comunicaciones clave |
|---|---|---|
| Piloto (PC) | Control agresivo de la aeronave. Decisión de Fight / Flight / Re-engage. Manejo del ciclo de energía (velocidad/altura). | «¡Rompiendo izquierda!», «¡Bajando!», «¿Daños?» |
| Artillero (CPG) | Búsqueda y adquisición visual/sensorial. Lanzamiento de armas. Activar contramedidas. Monitoreo post-merge. | «Visual, HIND a las 10 alto!», «STINGER en el aire, FLARES!», «Perdí visual, lo bloquea el terreno.» |
Reglas de oro para la supervivencia aire-aire
- Gana la primera mirada: el que ve primero, dispara primero. Escaneo constante, especialmente «el arco ciego» tras el rotor.
- No subestimes un transporte: un Mi-8 o Black Hawk puede llevar MANPADS o ametralladoras laterales. Mantén la distancia.
- El terreno es tu aliado (también en ATA): un helicóptero a 10 pies sobre los árboles es mucho más difícil de detectar que a 2000 pies.
- Administra tu letalidad: no gastes tus misiles A2A a máxima distancia sin necesidad.
- Vive para pelear otro día: la ruptura es para sobrevivir, no para ganar. No regreses por venganza sin un plan de supresión.
Maniobras defensivas ante fuego recibido
| Maniobra | Cuándo | Idea clave |
|---|---|---|
| Side Step / J-Hook | Fuego desde un flanco identificado. | Cíclico al lado opuesto al fuego + bajar colectivo y girar el morro hacia el fuego (menos vientre expuesto); dibujas una «J» y te escondes. |
| S-Break | Fuego frontal o de origen indeterminado. | Viraje 90° a un lado y 2-3 s después viraje inverso 90°-180°: rompe la solución de puntería enemiga. |
| Nose-Down Turn / Corkscrew | Baja altura, fuego desde abajo/atrás. | Inmersión pronunciada + barrena con pedales; nivelar muy bajo y esconderse. Requiere altitud suficiente para ejecutarse con seguridad. |